Jeux pédagogiques pour transformer l’expérience en apprentissages

Vous cherchez des jeux pédagogiques qui aident les participants à expérimenter, comprendre et transposer dans leurs pratiques.

Eikos Concepts conçoit et utilise des jeux pédagogiques sérieux depuis 1991. Cette expérience s’enrichit en continu au fil des missions, des publics accompagnés, des débriefings et des retours des participants.

Nos jeux sont conçus pour faire vivre une situation, révéler des comportements, créer une expérience commune et ouvrir un débrief structuré. C’est ce travail d’exploitation qui transforme le jeu en apprentissage utile dans le travail réel.

Montage de jeux pédagogiques conçus et utilisés par Eikos Concepts pour des formations en management, coopération, projet et conduite du changement.

Dix jeux pédagogiques pour répondre à vos enjeux

Une sélection de serious games parmi les plus mobilisés par nos équipes

Chacun fait émerger des situations, des tensions ou des dynamiques collectives spécifiques. Selon vos enjeux, nous choisissons le jeu adapté, nous l’ajustons à votre contexte ou nous concevons un dispositif sur mesure.

Plateau du jeu pédagogique L’Aventure de l’Endurance, utilisé pour travailler le management du changement en période de transformation.

L'aventure de l'Endurance

Transformation collective

Ce jeu pédagogique se déroule à bord d’un navire d’exploration. Les participants accompagnent leur équipage à travers les tensions, les résistances et les choix difficiles d’une transformation majeure.

Fait travailler : posture managériale en transformation, gestion des résistances, communication du changement, maintien de la cohésion.

Participants construisant une tour sous contrainte lors du jeu pédagogique La Tour, utilisé pour travailler l’urgence et les priorités.

La Tour

Gestion de l'urgence et des priorités

La Tour fait vivre en quelques minutes ce qui se joue dans les équipes sous pression : précipitation, surcharge, confusion entre urgent et important, difficulté à arbitrer.

Fait travailler : priorisation, prise de recul, arbitrage, organisation collective.

Visuel du jeu pédagogique Brief Express sur l’usage de l’IA sous pression, avec une équipe qui doit cadrer, co-traiter, évaluer, choisir et agir pour créer de la valeur.

Brief Express

Créer de la valeur avec l'IA, sous pression

Les participants vivent une situation courte et réaliste : une demande urgente, une IA disponible, une recommandation à produire. Ils apprennent à cadrer le besoin, à utiliser l’IA avec discernement et à formuler un livrable utile.

Fait travailler : cadrage, arbitrages, qualité des livrables, discernement humain, transfert dans le travail réel.

Frise des phases du jeu pédagogique Les 3 Rivières, utilisé pour travailler la conduite de projet de l’avant-projet au bilan.

Les 3 Rivières

Réussir les projets

Les participants vivent toutes les phases d’un projet réel du cadrage au bilan, en gérant les arbitrages, les aléas et la coopération entre parties prenantes aux priorités différentes.

Fait travailler : cadrage projet, pilotage des phases, coordination des acteurs, arbitrages, coopération.

Plateau du jeu pédagogique Les Marchands de Venise, utilisé pour travailler la négociation coopérative et les alliances entre équipes.

Les Marchands de Venise

Coopération entre acteurs

Plusieurs équipes doivent atteindre des objectifs ambitieux sans pouvoir réussir seules. Le jeu révèle les conditions concrètes d’une alliance efficace.

Fait travailler : négociation, coopération, confiance, stratégie collective.

Plateau du jeu pédagogique La Hutte du Chef, utilisé pour travailler les situations clés du management de proximité.

La Hutte du Chef

Posture managériale

Un univers décalé qui crée une distance utile pour expérimenter de nouvelles postures managériales et en tirer des enseignements transposables.

Fait travailler : communication managériale, cadrage, feedback, régulation, posture.

Plateau du jeu pédagogique Polaris, utilisé pour travailler la gestion de projet en équipe dans un environnement polaire.

Mission Polaris

Conduite de projet en incertitude

Les participants conduisent une expédition sous contraintes : ressources limitées, aléas, décisions collectives et priorités à ajuster.

Fait travailler : décision en incertitude, pilotage, anticipation, coopération projet.

Carte de Koala City avant transformation, utilisée dans un jeu pédagogique sur la conduite du changement organisationnel.

Koala City

Phases d'une transformation

Les participants accompagnent la transformation d’une ville ou d’une entreprise. Le cadre décalé fait expérimenter les mécanismes qui font avancer ou bloquer une transformation.

Fait travailler : carte des acteurs, communication, appropriation, construction d’une vision partagée.

Visuel du jeu pédagogique La 5ème carte du Diplomate, utilisé pour s’entraîner à l’assertivité et à la gestion des situations relationnelles difficiles.

La 5ème carte du Diplomate

Assertivité et situations délicates

Un jeu d’entraînement pour apprendre à dire les choses clairement, fermement et respectueusement : refuser, exprimer un désaccord, faire une remarque ou répondre à une critique sans abîmer la relation.

Fait travailler : assertivité, communication difficile, refus, désaccord, feedback, gestion des critiques.

Plateau du jeu pédagogique Mémoires d’Éléphant, utilisé pour réactiver, ancrer et valider des contenus de formation.

Mémoires d’Éléphant

Ancrage et appropriation

Un jeu conçu pour s’adapter aux sujets spécifiques de chaque organisation : appropriation de contenus, mémorisation, repères collectifs, messages clés.

Fait travailler : mémorisation, appropriation, consolidation, partage de repères communs.

Comment nos jeux pédagogiques s'intègrent dans une formation

Chaque jeu est choisi, adapté ou conçu en fonction de ce que les participants devront faire différemment après la formation.

Pour produire cet effet, le jeu ne peut pas être isolé. Il s’inscrit dans une grammaire pédagogique en cinq temps qui transforme l’expérience vécue en pratiques réutilisables dans le travail réel.

Cette approche est portée par Jérôme Bocquet, fondateur d’Eikos Concepts et co-auteur du Manifeste de la ludopédagogie 2030.

Infographie montrant comment les jeux pédagogiques s’intègrent dans une formation à travers cinq étapes : expérience, analyse, apports, entraînement et transfert.
Les jeux pédagogiques servent à faire vivre une expérience, analyser les pratiques, structurer les apprentissages et faciliter leur transfert dans le travail réel.

Expérience

Entrer dans la situation, sans grille préalable

Les participants jouent : ils décident, négocient, se trompent, recommencent.

Nos formateurs observent ce qui se joue : décisions, tensions, coopération, contournements et constituent la matière vivante du débrief.

Analyse

Faire émerger ce qui s'est réellement passé

Le débriefing pédagogique est une lecture structurée du vécu : ce qui a été décidé, comment les choses se sont enchaînées, ce qui a facilité ou freiné.

Les participants reconnaissent leurs propres réflexes, sans jugement, parce que tout le monde a vu la même scène.

Apports
Introduire les repères au moment où ils répondent à une question

Les concepts, modèles et outils sont introduits ici, parce que les participants se posent désormais les bonnes questions.

Cette articulation : vivre, analyser, comprendre, est ce qui distingue un apprentissage durable d’un contenu écouté.

Entraînement
Réutiliser sur des situations proches

Une prise de conscience ne suffit pas à changer une pratique : les participants rejouent une variante du jeu ou travaillent sur des cas proches de leur réalité.

Les nouveaux réflexes s’installent dans le geste, pas seulement dans la tête.

Transfert
Engager chaque participant sur une situation réelle

Chaque participant identifie une situation concrète, datée, nommée, dans laquelle il va appliquer ce qu’il a travaillé.

C’est cette étape qui transforme une session marquante en effet durable sur les pratiques.

Une brique intégrée dans un parcours complet

Avant la formation, nous clarifions avec vous les besoins, les enjeux et les situations à faire travailler. Le jeu intervient ensuite au cœur du parcours comme expérience structurante, suivi de son exploitation et des apports, puis d’une mise en pratique organisée dans le travail réel.

C’est cette continuité, et non le jeu seul, qui produit les effets observés sur le terrain.

Quatre formats d'utilisation, selon le contexte

Selon le contexte et l’effet recherché, nos jeux prennent place dans des dispositifs très différents.

Des dispositifs sur mesure, conçus pour vos enjeux

Quand aucun jeu existant ne correspond exactement à votre enjeu, nous concevons un dispositif pensé pour votre sujet, votre public et vos contraintes.

Nous prenons en charge l’ensemble : mécanique de jeu, règles, supports, scénarios, déroulé d’animation, guide de débrief, kit de déploiement et, si nécessaire, formation des relais internes.

Notre méthode part toujours du besoin réel : ce que les participants doivent comprendre, expérimenter, discuter ou transposer dans leur quotidien professionnel.

Plus de trente ans de conception ludopédagogique nous permettent d’adapter rapidement nos jeux existants ou d’en créer spécifiquement pour votre enjeu, sans repartir d’une page blanche.

Plusieurs de nos jeux sur mesure ont été conçus pour des organisations comme Chaumet, Decathlon ou SNCF Réseau, puis déployés par leurs relais internes. Voir nos références

Exemple de dispositif sur mesure : former des facilitateurs internes à l’animation d’ateliers d’évaluation des RPS 

(durée : 9:32)

Questions fréquentes

Un jeu pédagogique, est-ce adapté à un public de managers expérimentés ?

Le jeu crée une distance utile qui permet à des participants expérimentés d’observer leurs propres réflexes sans se sentir jugés.

C’est précisément le décalage du cadre, et non un côté ludique, qui rend l’expérience exploitable.

Une animation occupe et dynamise.

Un jeu pédagogique fait vivre une situation, révèle des comportements et ouvre un débrief structuré relié au travail réel. C’est ce travail d’exploitation qui produit l’apprentissage.

Plusieurs de nos jeux sont confiés à des formateurs internes ou à des relais terrain, accompagnés d’un kit complet : règles, supports, guide d’animation, déroulé, consignes de débrief et outils d’évaluation.

Oui. Quand aucun jeu existant ne correspond exactement à votre enjeu, nous concevons un dispositif sur mesure : mécanique, règles, supports, scénario, déroulé d’animation, guide de débrief et, si besoin, formation de vos relais internes.

Cela dépend du dispositif et de l’effet recherché.

Certains jeux comme La Tour ou Brief Express font vivre l’essentiel en quelques minutes, d’autres structurent une demi-journée ou une journée entière. Le format s’ajuste à vos contraintes.

Construisons une réponse adaptée à votre contexte

Vous avez une formation à concevoir, un parcours à déployer ou un enjeu de transformation des pratiques à clarifier.

Vous pouvez aussi consulter nos articles et retours d’expérience → avant de nous contacter

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