Jeux pédagogiques pour la formation professionnelle

Faire vivre une situation, l’analyser et préparer son transfert dans le travail

Un jeu pédagogique ne sert pas seulement à rendre une formation plus vivante.

Il permet aux participants de décider, expérimenter, coopérer, observer leurs réflexes et partager une expérience commune. Le débriefing transforme ensuite ce vécu en apprentissages, en entraînements et en actions applicables dans le travail réel.

Depuis 1991, Eikos conçoit, adapte et utilise des jeux pédagogiques dans ses formations en management, projets, changement, coopération, priorités, tensions, communication et formation de formateurs.

Nous utilisons aussi des activités simples, des jeux-cadres ou d’autres modalités lorsqu’ils répondent mieux au besoin. Mais nous disposons également de jeux conçus par Eikos, que nous connaissons de l’intérieur parce que nous les utilisons nous-mêmes en formation.

Cette double expérience de concepteur et d’utilisateur nourrit leur évolution. Les réactions des participants, les observations des formateurs, la qualité du débrief et les nouveaux contextes d’utilisation nous permettent d’améliorer les dispositifs au fil du temps. Nous conservons ce qui fonctionne et adaptons ce qui doit l’être pour le public, le métier ou l’objectif travaillé.

Le choix part donc du résultat pédagogique recherché. Selon le besoin, une activité simple peut suffire ; un jeu Eikos peut être utilisé tel quel, adapté sur certains points ou intégré dans un dispositif plus large. Une conception spécifique n’est utile que lorsque le besoin le justifie.

Équipe en atelier autour d’un jeu pédagogique, en train de débriefer et de tirer des apprentissages partagés.

Des jeux conçus par Eikos et enrichis par l’usage en formation

Les jeux présentés ici sont une sélection de créations Eikos utilisées dans nos formations. Certains ont connu plusieurs versions et des usages très différents selon les publics et les objectifs. Leur évolution est directement nourrie par l’expérience terrain.

Parce que nous en maîtrisons la conception, nous pouvons ajuster les situations, les rôles, les événements, les supports ou le débrief lorsque cela apporte réellement quelque chose à l’apprentissage, sans reconstruire inutilement ce qui fonctionne déjà.

Un jeu peut constituer une séquence courte, un diagnostic collectif, un entraînement, le fil rouge d’une formation ou une brique intégrée dans un dispositif plus large. Les situations, les rôles, les événements, les supports et surtout le débriefing peuvent être adaptés pour conserver une expérience crédible et utile.

Cette diversité ne change pas notre règle de choix : nous partons d’abord de ce que les participants devront mieux comprendre, décider ou réussir dans leur travail.

Montage de jeux pédagogiques conçus et utilisés par Eikos Concepts pour des formations en management, coopération, projet et conduite du changement.

Adapter ce qui compte vraiment

Adapter un jeu ne signifie pas nécessairement tout rapprocher du métier des participants.

Dans certaines formations, un univers volontairement décalé crée une expérience commune : chacun part de la même situation et le groupe peut observer ce qui se passe avant de revenir à ses propres pratiques. Dans d’autres, les situations, les rôles ou les décisions gagnent à être rapprochés du quotidien professionnel.

Notre travail consiste à choisir ce niveau d’adaptation. Assez pour que l’expérience soit pertinente, sans ajouter de complexité qui détournerait l’attention de ce que les participants doivent apprendre.

Quel jeu pédagogique pour quel besoin de formation ?

Chaque jeu répond à une intention précise.

Le choix dépend de la situation à faire travailler, du public, du temps disponible et de ce que les participants devront mieux comprendre, décider ou réaliser après la formation.

Communication et situations sensibles

Contenus et appropriation

Comment le jeu aide l'apprentissage

Jérôme Bocquet partage dans cette vidéo les bonnes pratiques pour que le jeu pédagogique favorise l’apprentissage car « Il ne suffit pas de jouer pour apprendre, mais on peut apprendre en jouant »

Chez Eikos, le jeu s’inscrit dans une progression en cinq temps.

Infographie montrant comment les jeux pédagogiques s’intègrent dans une formation à travers cinq étapes : expérience, analyse, apports, entraînement et transfert.
Les jeux pédagogiques servent à faire vivre une expérience, analyser les pratiques, structurer les apprentissages et faciliter leur transfert dans le travail réel.

Former vos formateurs à intégrer le jeu dans leurs formations

Choisir un jeu ne suffit pas.

L’animateur doit savoir présenter l’activité, observer ce qui se passe, conduire le débriefing et créer la passerelle avec les situations de travail.

La formation Eikos aide les formateurs internes et concepteurs à déterminer quand le jeu est pertinent, à choisir ou adapter une mécanique, à l’animer et la débriefer, mais aussi à concevoir leurs propres activités lorsque le besoin le justifie.

Quatre manières d’utiliser les jeux

Dans une formation

Le jeu devient une séquence structurante pour travailler un objectif précis : manager, prioriser, coopérer, décider, négocier ou accompagner un changement.

Dans un team learning

Une équipe utilise l’expérience pour observer son propre fonctionnement et construire des décisions, des règles ou des actions communes.

Dans un séminaire

Le jeu crée une expérience collective autour d’un projet, d’une transformation ou d’un enjeu partagé.

Le débriefing permet d’aller au-delà du moment de cohésion pour ouvrir un véritable travail collectif.

Dans un kit pédagogique

Des formateurs, managers ou relais internes peuvent animer certains jeux Eikos à partir d’un scénario, de supports, de consignes et de repères de débriefing.

Eikos peut préparer les animateurs, accompagner les premières utilisations et ajuster le dispositif à partir des retours terrain.

Adapter ou concevoir un jeu sur mesure

Un jeu existant peut souvent être ajusté à vos métiers, vos situations et votre vocabulaire.

Lorsque le besoin demande une expérience spécifique, Eikos peut concevoir :

  • La mécanique
  • Les règles
  • Les supports
  • Les situations
  • Le scénario d’animation
  • Le guide de débriefing
  • Le kit de déploiement

Des dispositifs sur mesure ont notamment été conçus pour Chaumet, le Printemps, SNCF Réseau, Decathlon et d’autres organisations.

Exemple de dispositif sur mesure : former des facilitateurs internes à l’animation d’ateliers d’évaluation des RPS 

(durée : 9:32)

Questions fréquentes

Comment choisir le bon jeu pédagogique ?

Le choix part de ce que les participants devront mieux comprendre, décider ou réaliser après la formation.

Il faut également tenir compte du public, du temps disponible, du niveau de complexité et de la qualité du débriefing possible.

Oui, lorsqu’il traite une situation crédible et permet une analyse exigeante.

Le cadre décalé crée une distance utile pour observer ses propres réflexes sans exposer immédiatement les cas sensibles.

Plusieurs jeux peuvent être intégrés à un kit et confiés à des formateurs, managers ou relais internes. Eikos peut préparer les supports, former les animateurs et accompagner les premières sessions.

Oui. Certains jeux ont un territoire principal mais peuvent être utiles dans plusieurs univers de formation. Ce qui compte est la situation que l’on veut faire vivre, les comportements ou décisions que l’on souhaite observer et le débriefing qui permettra de relier l’expérience au travail réel.

Les jeux ne sont donc pas interchangeables : une même mécanique peut parfois servir plusieurs apprentissages, mais tous les jeux ne permettent pas d’observer les mêmes phénomènes.

Oui, lorsque les métiers, les publics ou les contraintes de déploiement le nécessitent.

Le cadrage permet d’abord de vérifier si un jeu spécifique est réellement plus utile qu’une adaptation d’un dispositif existant.

Non. Nous choisissons d’abord la modalité qui sert le mieux l’objectif de formation. Une activité simple, une mise en situation ou une ressource issue d’une autre approche peut parfaitement convenir.

Nous disposons également de jeux conçus par Eikos et utilisés dans nos propres formations. Cette expérience nous permet de les connaître finement, de les faire évoluer et de les adapter lorsque le contexte le nécessite.

Nous ne cherchons pas à tout personnaliser. Nous identifions ce qui doit être rapproché du travail réel : situations, rôles, vocabulaire, décisions, contraintes ou débrief.

Nous conservons en revanche les éléments qui ont déjà montré leur utilité pédagogique. L’objectif est que l’adaptation renforce l’apprentissage sans alourdir inutilement le dispositif.

Identifions l’expérience la plus utile pour vos participants

Vous avez une situation à faire travailler et vous vous demandez si un jeu serait réellement pertinent ?

Présentez-nous le public, le contexte et ce qui devrait évoluer après la formation. Nous pouvons utiliser une création Eikos existante, l’adapter, l’intégrer dans un dispositif plus large ou concevoir une expérience spécifique lorsque le besoin le justifie. Si une autre modalité est plus utile qu’un jeu, nous partirons de cette solution.

Vous pouvez aussi consulter nos articles et retours d’expérience → avant de nous contacter

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