Jeux pédagogiques en formation professionnelle

Vous cherchez des jeux pédagogiques pour une formation professionnelle, un parcours managers, une formation de formateurs ou un dispositif de transformation.

La question n’est pas seulement de rendre la formation plus ludique. Elle est de créer une expérience utile, qui permette aux participants de vivre une situation, de l’analyser, puis de transférer les apprentissages dans leur travail.

Eikos Concepts conçoit et utilise des jeux pédagogiques sérieux depuis 1991. Cette expérience s’enrichit en continu au fil des missions, des publics accompagnés, des débriefings et des retours des participants.

Nos jeux sont conçus pour faire émerger des comportements, rendre visibles des mécanismes collectifs, créer une expérience commune et ouvrir un débrief structuré. C’est ce travail d’exploitation qui transforme le jeu en apprentissage utile, transférable et durable.

Montage de jeux pédagogiques conçus et utilisés par Eikos Concepts pour des formations en management, coopération, projet et conduite du changement.

Quel jeu pédagogique pour quel besoin de formation ?

Chaque jeu pédagogique et serious games répond à un besoin professionnel précis : prioriser sous pression, réussir un changement, conduire un projet, coopérer, manager, traiter une tension, utiliser l’IA avec discernement ou ancrer des apprentissages.

Chacun fait émerger des situations, des tensions ou des dynamiques collectives spécifiques. Selon vos enjeux, nous choisissons le jeu adapté, nous l’ajustons à votre contexte ou nous concevons un dispositif sur mesure.

Plateau du jeu pédagogique L’Aventure de l’Endurance, utilisé pour travailler le management du changement en période de transformation.

L'aventure de l'Endurance

Transformation collective

Ce jeu pédagogique se déroule à bord d’un navire d’exploration. Les participants accompagnent leur équipage à travers les tensions, les réactions et les choix difficiles d’une transformation majeure.

Il permet de travailler la posture managériale, la gestion des résistances, la communication du changement et le maintien de la cohésion dans un contexte instable.

Fait travailler : posture managériale en transformation, réactions face au changement, communication du changement, maintien de la cohésion

Participants construisant une tour sous contrainte lors du jeu pédagogique La Tour, utilisé pour travailler l’urgence et les priorités.

La Tour

Gestion de l'urgence et des priorités

La Tour fait vivre en quelques minutes ce qui se joue dans les équipes sous pression : précipitation, surcharge, confusion entre urgent et important, difficulté à arbitrer et perte de recul collectif.

Le jeu permet d’ouvrir un débrief très concret sur les réflexes d’urgence, la qualité des arbitrages et les conditions d’une organisation plus maîtrisée.

Fait travailler : priorisation, prise de recul, arbitrage, organisation collective, gestion de la pression

Visuel du jeu pédagogique Brief Express sur l’usage de l’IA sous pression, avec une équipe qui doit cadrer, co-traiter, évaluer, choisir et agir pour créer de la valeur.

Brief Express

Créer de la valeur avec l'IA, sous pression

Les participants vivent une situation courte et réaliste : une demande urgente, une IA disponible, une recommandation à produire.

Ils apprennent à cadrer le besoin, à utiliser l’IA avec discernement, à questionner les résultats obtenus et à formuler un livrable utile

Fait travailler : cadrage, arbitrages, qualité des livrables, discernement humain, transfert dans le travail réel.

Frise des phases du jeu pédagogique Les 3 Rivières, utilisé pour travailler la conduite de projet de l’avant-projet au bilan.

Les 3 Rivières

Réussir les projets

Les participants vivent toutes les phases d’un projet réel, du cadrage au bilan, en gérant les arbitrages, les aléas et la coopération entre parties prenantes aux priorités différentes.

Le jeu met en évidence que la réussite d’un projet ne dépend pas seulement de la méthode. Elle dépend aussi de la clarté du besoin, de la mobilisation des acteurs, de la qualité des décisions et de la valeur réellement produite.

Fait travailler : cadrage projet, pilotage des phases, coordination des acteurs, arbitrages, coopération, valeur produite

Plateau du jeu pédagogique Les Marchands de Venise, utilisé pour travailler la négociation coopérative et les alliances entre équipes.

Les Marchands de Venise

Coopération entre acteurs

Plusieurs équipes doivent atteindre des objectifs ambitieux sans pouvoir réussir seules. Le jeu révèle les conditions concrètes d’une alliance efficace.

Il permet de travailler la coopération entre acteurs aux intérêts différents, la confiance, la négociation et la construction d’une stratégie collective.

Fait travailler : négociation, coopération, confiance, stratégie collective, construction d’accords utiles

Plateau du jeu pédagogique La Hutte du Chef représentant un village gaulois avec plusieurs lieux associés à des situations de management.

La Hutte du Chef

Posture managériale

La Hutte du Chef utilise un univers décalé pour créer une distance utile. Les participants peuvent expérimenter des postures managériales, observer leurs réflexes et en tirer des enseignements transposables.

Le jeu permet de travailler des situations de management quotidien sans exposer directement les participants à leurs propres cas sensibles.

Fait travailler : communication managériale, cadrage, feedback, régulation, posture.

Plateau du jeu pédagogique Polaris, utilisé pour travailler la gestion de projet en équipe dans un environnement polaire.

Mission Polaris

Conduite de projet en incertitude

Les participants conduisent une expédition sous contraintes : délais réduits, ressources limitées, aléas, décisions collectives et priorités à ajuster en temps réel.

Le jeu permet de travailler la conduite de projet dans un environnement mouvant, où l’anticipation ne suffit pas et où l’équipe doit apprendre à décider, coordonner et adapter l’action.

Fait travailler : organisation, décision en incertitude, pilotage, anticipation, coopération projet.

Carte de Koala City avant transformation, utilisée dans un jeu pédagogique sur la conduite du changement organisationnel.

Koala City

Phases d'une transformation

Les participants pilotent la transformation d’une ville ou d’une organisation. Le cadre décalé permet d’expérimenter les mécanismes qui font avancer ou bloquer une transformation.

Le jeu aide à comprendre les réactions des acteurs, la nécessité d’une vision partagée, l’importance de la communication et les conditions d’appropriation.

Fait travailler : carte des acteurs, communication, appropriation, construction d’une vision partagée, dynamique de transformation

Visuel du jeu pédagogique La 5ème carte du Diplomate, utilisé pour s’entraîner à l’assertivité et à la gestion des situations relationnelles difficiles.

La 5ème carte du Diplomate

Assertivité et situations délicates

Ce jeu permet de s’entraîner à dire les choses clairement, fermement et respectueusement : refuser, exprimer un désaccord, faire une remarque ou répondre à une critique sans abîmer la relation.

Il aide les participants à sortir des réactions automatiques et à trouver une parole plus juste dans les situations sensibles.

Fait travailler : assertivité, refus, désaccord, feedback, gestion des critiques.

Plateau du jeu pédagogique Mémoires d’Éléphant, utilisé pour réactiver, ancrer et valider des contenus de formation.

Mémoires d’Éléphant

Ancrage et appropriation

Mémoires d’Éléphant est un jeu adaptable conçu pour travailler l’appropriation de contenus spécifiques à une organisation.

Il peut soutenir la mémorisation, la consolidation des messages clés, l’appropriation de nouveaux repères ou la mise en commun de pratiques.

Fait travailler : mémorisation, appropriation, consolidation, partage de repères communs.

Comment nos jeux pédagogiques s'intègrent dans une formation

Chaque jeu est choisi, adapté ou conçu en fonction de ce que les participants devront faire différemment après la formation.

Pour produire cet effet, le jeu ne peut pas être isolé. Il s’inscrit dans une grammaire pédagogique en cinq temps qui transforme l’expérience vécue en pratiques réutilisables dans le travail réel.

Cette approche est portée par Jérôme Bocquet, fondateur d’Eikos Concepts et co-auteur du Manifeste de la ludopédagogie 2030.

Infographie montrant comment les jeux pédagogiques s’intègrent dans une formation à travers cinq étapes : expérience, analyse, apports, entraînement et transfert.
Les jeux pédagogiques servent à faire vivre une expérience, analyser les pratiques, structurer les apprentissages et faciliter leur transfert dans le travail réel.

Expérience

Entrer dans la situation, sans grille préalable

Les participants décident, négocient, construisent, arbitrent, se trompent, recommencent.

Ils vivent une situation avant de recevoir des apports. Cette entrée par l’expérience rend visibles les réflexes, les tensions, les choix et les mécanismes qui seront ensuite analysés.

Analyse

Faire émerger ce qui s'est réellement passé

Le débriefing structuré permet de revenir sur le vécu : ce qui a été décidé, comment les choses se sont enchaînées, ce qui a facilité l’action, ce qui l’a freinée et ce que le groupe peut apprendre de sa propre expérience.

C’est souvent à ce moment que les participants mettent des mots sur des dynamiques qu’ils vivent aussi dans leur travail.

Apports
Introduire les repères

Les concepts, modèles et outils sont introduits ici.

Les concepts, modèles et outils sont introduits après l’expérience et l’analyse.

Ils ne viennent pas remplacer le vécu. Ils l’éclairent, le structurent et permettent aux participants de comprendre ce qu’ils peuvent réutiliser dans d’autres situations.

Vivre, analyser, comprendre permet un apprentissage plus durable.

Entraînement
Réutiliser sur des situations proches

Les participants travaillent ensuite sur des cas proches de leur réalité.

Ils testent les repères, ajustent leurs pratiques, formulent des réponses possibles et commencent à installer de nouveaux réflexes.

Les apprentissages prennent forme dans le geste, pas seulement dans l’intention.

Transfert
Engager chaque participant sur des situations réelles

Chaque participant identifie des situations concrètes dans lesquelles il pourra appliquer ce qui a été travaillé.

Le transfert est préparé dès la conception du dispositif. Le jeu n’est pas une parenthèse. Il devient un appui pour transformer la pratique réelle.

Une brique intégrée dans un parcours complet

Avant la formation, nous clarifions avec vous les besoins, les enjeux et les situations à faire travailler. Le jeu intervient ensuite au cœur du parcours comme expérience structurante, suivi de son exploitation et des apports, puis d’une mise en pratique organisée dans le travail réel.

C’est cette continuité, et non le jeu seul, qui produit les effets observés sur le terrain.

Quatre formats d'utilisation, selon le contexte

Selon le contexte et l’effet recherché, nos jeux prennent place dans des dispositifs très différents.

Des dispositifs sur mesure, conçus pour vos enjeux

Quand aucun jeu existant ne correspond exactement à votre enjeu, nous concevons un dispositif pensé pour votre sujet, votre public et vos contraintes.

Nous prenons en charge l’ensemble : mécanique de jeu, règles, supports, scénarios, déroulé d’animation, guide de débrief, kit de déploiement et, si nécessaire, formation des relais internes.

Notre méthode part toujours du besoin réel : ce que les participants doivent comprendre, expérimenter, discuter ou transposer dans leur quotidien professionnel.

Plus de 30 ans de conception ludopédagogique nous permettent d’adapter rapidement nos jeux existants ou d’en créer spécifiquement pour votre enjeu, sans repartir d’une page blanche.

Plusieurs de nos jeux sur mesure ont été conçus pour des organisations comme Chaumet, Decathlon ou SNCF Réseau, puis déployés par leurs relais internes. Voir nos références

Exemple de dispositif sur mesure : former des facilitateurs internes à l’animation d’ateliers d’évaluation des RPS 

(durée : 9:32)

Former vos formateurs à intégrer le jeu et la gamification

Un jeu pédagogique peut être puissant. Encore faut-il savoir le choisir, l’animer et l’exploiter.

Nous formons aussi les formateurs internes, experts métier et concepteurs pédagogiques qui veulent intégrer le jeu ou la gamification dans leurs formations.

L’enjeu n’est pas d’ajouter une activité ludique : il est de choisir le bon format à partir du besoin, de maîtriser la charge cognitive, d’organiser un débrief utile et de préparer le transfert.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un jeu pédagogique en formation professionnelle ?

Un jeu pédagogique est une activité conçue pour faire vivre une situation utile, révéler des comportements, ouvrir un débrief structuré et faciliter le transfert dans le travail réel.

Il ne s’agit pas seulement d’animer un groupe : il s’agit de faire apparaître ce qui mérite d’être compris, discuté et réutilisé.

  • Un jeu pédagogique est conçu pour faire apprendre à partir d’une situation vécue.
  • Un serious game utilise une mécanique de jeu au service d’un objectif sérieux.
  • La gamification intègre des éléments issus du jeu dans une activité qui n’est pas forcément un jeu complet.

Dans les trois cas, la valeur dépend moins du caractère ludique que du lien entre l’objectif, l’expérience, le débrief et le transfert.

Le choix part du besoin réel : que doivent être capables de faire les participants après la formation, quelle situation professionnelle faut-il simuler, quel niveau de charge cognitive est acceptable, quel débrief permettra de relier l’expérience au travail réel.

On ne part pas du jeu. On part de ce qu’il faut faire réussir.

Oui, à condition qu’il soit conçu avec sérieux et exploité avec exigence.

Le jeu crée une distance utile qui permet à des participants expérimentés d’observer leurs propres réflexes sans se sentir jugés. C’est précisément le décalage du cadre, et non le côté ludique, qui rend l’expérience exploitable.

Plusieurs jeux peuvent être confiés à des formateurs internes ou à des relais terrain, avec un kit complet : règles, supports, guide d’animation, déroulé, consignes de débrief et outils d’évaluation.

Nous pouvons aussi former les relais internes à l’animation et à l’exploitation pédagogique du jeu.

Oui. Quand aucun jeu existant ne correspond exactement à votre enjeu, nous concevons un dispositif sur mesure : mécanique, règles, supports, scénario, déroulé d’animation, guide de débrief et, si besoin, formation de vos relais internes.


Cela dépend du dispositif et de l’effet recherché. Certains jeux font vivre l’essentiel en quelques minutes. D’autres structurent une demi-journée, une journée ou un parcours plus long.

Le format s’ajuste à vos contraintes et au niveau d’exploitation attendu.

Construisons une réponse adaptée à votre contexte

Vous avez une formation à concevoir, un parcours à déployer ou un enjeu de transformation des pratiques à clarifier.

Vous pouvez aussi consulter nos articles et retours d’expérience → avant de nous contacter

Télécharger la ressource

Indiquez votre adresse email pour recevoir la ressource dans votre boite de réception