Intégrer le jeu et la gamification dans ses formations
Formation de formateurs

Intégrer le jeu et la gamification dans ses formations

Nous avons déployé cette formation pour :

Logo de Leroy Merlin
Logo de l’Assurance Retraite
Logo de Unow
Logo de Novo Nordisk
Logo de SNCF Transilien
Logo du CNRS
Logo de GMF
Logo de BNP Paribas Cardif
Logo de Clarins Paris
Logo de Decathlon
Logo de GSK
Logo de Chaumet Paris

Les enjeux

Faire du jeu un vrai levier d'apprentissage, pas un simple effet de mode

Formation gamification pédagogique : faire du jeu un vrai levier d’apprentissage

Mettre des jeux dans une formation ne la rend pas automatiquement plus efficace.

Un jeu peut renforcer l’engagement, rendre une dynamique visible, créer une expérience mémorable ou faciliter le débrief. Il peut aussi prendre trop de place, détourner l’attention, infantiliser le sujet ou produire une activité plaisante sans apprentissage réel.

La bonne question n’est pas « Quel jeu pourrait-on ajouter ? » mais « Quel apprentissage voulons-nous produire, et le jeu est-il le meilleur moyen d’y parvenir ? »

Cette formation aide les formateurs et concepteurs à intégrer le jeu, la gamification et les activités ludopédagogiques dans leurs dispositifs avec méthode et discernement. Elle leur permet de distinguer ludopédagogie, gamification, serious game et jeu pédagogique, puis de choisir, adapter ou concevoir une activité ludique réellement utile au regard d’objectifs précis.

Notre approche s’appuie sur l’expertise historique d’Eikos Concepts, qui conçoit et adapte des jeux pédagogiques depuis 1991 — bien avant que la gamification ne devienne un sujet à la mode. Nous avons créé plus de 50 jeux pédagogiques originaux.

Ce que les participants sauront faire

Cette formation gamification pédagogique s’adresse notamment à :

  • Formateurs internes
  • Concepteurs pédagogiques
  • Responsables formation
  • Animateurs de formations présentielles ou distancielles
  • Équipes souhaitant intégrer des jeux dans leurs dispositifs
  • Professionnels ayant déjà testé des activités ludiques sans toujours obtenir les effets attendus

Elle est particulièrement utile lorsque l’organisation veut utiliser le jeu et la gamification avec sérieux, exigence et discernement.

À l’issue de la formation, les participants seront capables de :

  • Distinguer ludopédagogie, gamification, serious game et jeu pédagogique
  • Identifier les usages pertinents du jeu en formation
  • Choisir une activité ludique à partir d’un objectif pédagogique précis
  • Intégrer le jeu dans un scénario cohérent
  • Débriefer une activité ludique pour produire des apprentissages durables
  • Adapter un jeu existant à un contexte professionnel
  • Concevoir une activité ludique simple et efficace
  • Identifier les pièges classiques de la gamification mal utilisée

Le programme

Ce programme de formation gamification pédagogique alterne expérimentations de jeux, repères pédagogiques et travail sur les dispositifs réels des participants. Il est lui-même conçu avec une pédagogie active et ludique : vous vivez ce que vous allez utiliser.

Module 1 — Clarifier ludopédagogie, gamification et serious game

Distinguer ludopédagogie, gamification, serious game, jeu pédagogique, quiz, simulation et activité expérientielle. Identifier ce que chaque approche peut produire et ce qu’elle ne produit pas.

Module 2 — Partir des objectifs, pas du jeu

Clarifier ce que l’activité doit faire comprendre, expérimenter ou transformer. Comparer le jeu avec d’autres modalités possibles. Décider quand le jeu est pertinent et quand une autre approche convient mieux.

Module 3 — Placer le jeu dans le scénario pédagogique

Choisir le bon moment : découverte, prise de conscience, entraînement, débrief, consolidation ou transposition. Définir le bon niveau de durée, de complexité et d’investissement.

Module 4 — Concevoir ou adapter une activité ludique

Identifier les mécaniques pédagogiques utiles : progression, contrainte, coopération, challenge, feedback, ressources limitées, aléa, décision. Adapter un jeu existant ou créer une activité simple.

Module 5 — Débriefer pour apprendre

Transformer l’expérience vécue en apprentissages durables. Faire verbaliser ce qui s’est passé, ce que cela révèle, ce que cela change et ce qui peut être transféré dans les situations de travail.

Module 6 — Galerie des réussites et des erreurs pédagogiques

Apprendre des exemples réussis et des écueils classiques en gamification pédagogique : jeu plaqué, escape game hors sujet, quiz gadget, activité trop complexe, compétition qui parasite l’objectif.

Module 7 — Mise en pratique

Chaque participant conçoit ou adapte une activité ludique pour ses propres objectifs et reçoit des retours structurés.

Nos plus

Une expertise rare et ancienne

Eikos Concepts conçoit des jeux pédagogiques depuis 1991, bien avant que la gamification ne devienne un sujet à la mode. Plus de 50 jeux pédagogiques originaux ont été créés et déployés chez de grandes organisations. Cette pratique de longue durée nourrit chaque session.

Une approche exigeante de la gamification

Le jeu n’est jamais traité comme une animation sympa. Il est analysé comme un levier pédagogique exigeant, à utiliser avec discernement et méthode. Cette posture vous permet de transmettre des principes solides à vos formateurs internes ou tuteurs.

Une production directement utilisable

Chaque participant repart avec une activité ludique conçue ou améliorée pour son contexte, prête à intégrer dans sa prochaine formation. Pas de théorie déconnectée du terrain.

Une formation éprouvée et continuellement adaptée

Cette formation a été déployée chez Leroy Merlin, L’Assurance Retraite, Unow, Novo Nordisk, Transilien, CNRS, GMF, Sodexo, INTEFP, BNP Paribas Cardif, Clarins, Decathlon, Chaumet et d’autres organisations — dans des contextes très variés : distribution, santé, banque, luxe, secteur public, transport.

Cette expérience accumulée depuis plus de trente ans nous permet d’adapter le dispositif à votre réalité plutôt que de tout reconstruire — gain de temps pour vous, et un dispositif déjà ancré dans des pratiques pédagogiques éprouvées.

 


 

Mettre des jeux dans une formation ne la rend pas meilleure. Ce qui fait la différence, c’est de savoir pourquoi, quand et comment les utiliser.

Décrivez-nous votre contexte : public concerné, objectifs pédagogiques, formats déjà utilisés et effets attendus. Nous identifierons avec vous ce qui serait vraiment utile, avec un dispositif adapté à vos contraintes budgétaires et calendaires.

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