La Tour, le jeu pour sortir de l’urgence
Management et leadership
Priorités et efficacité

La Tour, le jeu pour sortir de l’urgence

Présentation

La Tour, le jeu qui révèle les réflexes sous pression

 

Participants construisant une tour sous contrainte lors du jeu pédagogique La Tour, utilisé pour travailler l’urgence et les priorités.
Avec La Tour, les participants expérimentent concrètement les réflexes qui apparaissent sous pression.

La Tour est un jeu pédagogique que nous utilisons sur des sujets comme Réussir ses priorités, Sortir de l’urgence, ou dans certaines séquences de team learning.

Cette expérience représente bien notre manière de travailler chez Eikos Concepts.

En quelques minutes, La Tour fait ressortir des mécanismes que beaucoup de participants connaissent bien — mais sur lesquels ils n’ont pas forcément pris le recul nécessaire.

92 % des participants déclarent que cette activité change leur manière d’aborder l’urgence.

Thème

L’activité révèle rapidement la pression du temps, les priorités qui s’accumulent, les décisions prises dans la vitesse, la coordination qui devient moins fluide quand l’urgence domine.

Les participants font rapidement le lien avec leur quotidien : les urgences qui s’enchaînent, les sollicitations permanentes, le sentiment qu’il faut avancer sur tout en même temps, et au fond de moins en moins de bande passante pour traiter vraiment ce qui compte.

Responsables qualité du secteur pharmaceutique travaillant en coopération sur une activité pédagogique de construction.
Activité “La Tour” avec des responsables qualité internationaux du secteur pharmaceutique, pour expérimenter concrètement la coopération.

Mécanismes ludiques

  • Construction sous contrainte : les équipes doivent réaliser un objectif concret dans un temps limité.
  • Pression temporelle croissante simulant les conditions d’urgence du quotidien professionnel.
  • Coordination d’équipe nécessaire pour atteindre l’objectif dans les délais impartis.
  • Grille de score révélée a posteriori : les équipes découvrent que la mesure visible n’est pas le vrai critère de réussite.
  • Débriefing immédiat sur les choix effectués, les priorités retenues, les arbitrages réalisés.
  • Possibilité de rejouer avec de nouvelles consignes pour ancrer les apprentissages dans la pratique.

Ce que le jeu La Tour révèle

Le jeu La Tour révèle les réflexes face à l’urgence : tendance à se disperser, communication dégradée sous pression, difficulté à maintenir les vrais objectifs quand tout semble urgent.

À partir de cette expérience concrète, on peut mettre des mots sur ce qui se passe, faire le lien avec le travail réel, regarder ce qui fragilise l’action et ce qu’il serait utile d’ajuster.

Comment nous animons La Tour

La séquence se déroule en 5 temps qui transforment l’expérience en apprentissage durable.

1. Vivre l’expérience

Une mission en apparence simple. Un client exigeant. Un temps limité. Les participants pensent que l’objectif est évident… et foncent.

Sous pression, les réflexes apparaissent immédiatement : agir avant de clarifier, confondre vitesse et précipitation, travailler beaucoup mais pas sur ce qui compte vraiment, s’éparpiller au lieu de décider.

C’est la phase émotionnelle : celle qui marque, qui percute, qui installe l’envie de comprendre.

2. Débriefer — la phase la plus puissante

Le débriefing est le cœur de la séquence. C’est là que l’apprentissage prend toute sa valeur :

  • Pourquoi la précipitation a pris le dessus
  • Comment les priorités se sont effacées
  • Ce qui a créé la surcharge
  • Où la valeur s’est perdue

Avec ce débrief, l’activité devient transformante. Les participants se reconnaissent. Ils comprennent le coût de leurs réflexes.

3. Capitaliser — transformer la prise de conscience en leviers durables

Cette phase fait passer de « j’ai compris » à « je vois comment faire pour changer ».

Nous extrayons ensemble les 2 à 3 leviers clés :

  • Clarifier avant d’agir
  • Choisir la bonne stratégie plutôt que la plus rapide
  • Distinguer l’urgence du vraiment important

Tout vient du vécu des participants — pas de concept plaqué.

4. Tester — rejouer avec de nouveaux réflexes

La mission est rejouée avec de nouvelles consignes. La progression est visible : moins d’agitation, plus de décision, plus de valeur.

Les nouveaux réflexes s’installent dans le corps, pas seulement dans la tête.

5. Voir la progression et assurer le transfert

Les participants constatent par eux-mêmes :

  • Un meilleur usage du temps
  • Une baisse de la précipitation
  • Une action plus précise et plus utile

Et surtout : nous exploitons cette séquence dans la suite du parcours. Elle devient un point d’appui pour analyser les situations réelles, travailler sur les priorités du métier et ancrer durablement les réflexes efficaces.

Ce que les participants en disent

  • Impact immédiat « On s’est reconnus tout de suite. »
  • Débrief profond « On a compris ce qui nous coûte du temps. »
  • Capitalisation utile « Simples, mais ça change vraiment. »
  • Transfert réel « On l’a appliqué dès le lendemain. »

Le jeu La Tour, 100 % adaptable à votre contexte

Les critères, consignes et contraintes sont ajustés selon :

  • Le public : terrain, managers, chefs de projet, équipes support
  • Les enjeux : priorités, charge, coordination, coopération
  • Les objectifs pédagogiques : prise de recul, transformation des pratiques, team learning

L’activité devient ainsi un outil précis et puissant, quel que soit le contexte.

 


Vous souhaitez intégrer le jeu La Tour dans une formation, un séminaire managérial ou un team learning sur la gestion des priorités, l’urgence ou la coopération ?

Décrivez-nous votre contexte : nous identifierons avec vous comment cette activité peut servir vos enjeux.

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Chaque organisation a ses propres contraintes, ses propres enjeux, son propre terrain.

Un échange de 30 minutes suffit souvent à identifier ce qui serait vraiment utile — et la forme que ça pourrait prendre.

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