
Mémoires d’Éléphant est un jeu pédagogique adaptable conçu pour transformer vos contenus en épreuves vivantes, participatives et utiles à l’ancrage des apprentissages.
Son principe est simple : le moteur du jeu reste fixe, mais le contenu peut être entièrement adapté.
Le même plateau, les mêmes règles et les mêmes mécanismes peuvent servir à travailler la vente, le management, l’accueil client, les entretiens, les procédures internes, la sécurité, la qualité, la relation client, un référentiel métier ou un dispositif de formation interne.
C’est un outil d’ancrage, de réactivation et de validation de contenus. Il s’utilise en complément d’un dispositif pédagogique, pour faire revenir les participants sur ce qu’ils ont compris, retenu, interprété et savent réutiliser.
Sa force : faire travailler un contenu spécifique avec une mécanique simple, engageante et rapidement appropriable.
Le visuel présenté correspond à la version de base. Pour nos clients, nous pouvons adapter les thèmes, questions, épreuves, visuels, personnages, règles spécifiques, supports de synthèse et modalités d’animation.
Les participants sont répartis en équipes. Chaque équipe avance sur le plateau en résolvant des épreuves.
Les épreuves couvrent plusieurs niveaux de difficulté. Elles permettent de travailler à la fois la mémorisation, la compréhension, l’analyse et la capacité à relier un contenu à des situations professionnelles.
Les épreuves jaunes reposent sur des questions vrai ou faux.
Elles réactivent les repères fondamentaux du sujet. Elles permettent d’identifier rapidement ce que les participants pensent savoir, ce qu’ils maîtrisent réellement et les zones qui demandent à être retravaillées.
Les épreuves bleues reposent sur des questions à choix de réponses.
Elles permettent d’approfondir les nuances. Choisir entre plusieurs réponses plausibles oblige les participants à analyser, comparer et justifier leur choix.
Les épreuves rouges reposent sur des questions ouvertes.
Elles font émerger les pratiques, les expériences vécues, les écarts d’interprétation et les différences d’application entre participants.
Ce sont souvent les échanges les plus riches, car ils révèlent ce qu’un quiz classique ne permet pas toujours de voir : la manière dont les personnes comprennent réellement le contenu et le traduisent dans leur travail.
Chaque classeur thématique contient 32 questions réparties en 16 épreuves.
Le dispositif peut intégrer plusieurs types d’activités :
Cette variété permet de sortir du simple contrôle de connaissances. Les participants discutent, argumentent, comparent leurs pratiques, repèrent leurs écarts et clarifient les points qui doivent être mieux compris ou mieux appliqués.
Le jeu donne aussi un rythme collectif à la réactivation. Il évite que la validation des acquis devienne un moment descendant ou scolaire.
En quelques minutes, Mémoires d’Éléphant fait apparaître les écarts entre ce que les participants pensent maîtriser et ce qu’ils appliquent réellement.
Les questions simples révèlent les connaissances vraiment ancrées.
Les questions plus nuancées montrent les zones d’incertitude.
Les questions ouvertes font parler les pratiques. Deux participants peuvent penser être d’accord sur un sujet, puis découvrir qu’ils ne l’appliquent pas de la même manière.
Cette prise de conscience collective est souvent très utile. Elle permet de clarifier les repères, d’harmoniser les pratiques et de faire émerger les points qui méritent un travail complémentaire.
Utilisé en ouverture de session, le jeu sert de diagnostic en temps réel.
Le formateur voit ce que le groupe sait vraiment et peut ajuster la suite.
Utilisé en clôture, il permet de vérifier l’acquisition, de revenir sur les points fragiles et de terminer la formation sur une dynamique vivante.
Utilisé après une formation, il devient un outil de réactivation pour éviter que les contenus disparaissent dès le retour au travail.
Le jeu permet d’aborder les différents thèmes de la formation, d’évaluer le niveau du groupe et de faire émerger les représentations initiales.
Il aide aussi à rendre les participants actifs dès le départ.
Le jeu peut être utilisé pour réactiver des thèmes déjà traités lors d’une session précédente ou dans un parcours plus long.
Il permet de revenir sur les apprentissages sans refaire un apport complet.
Proposé en fin de session, le jeu permet de vérifier ce qui a été compris, retenu et clarifié.
Il permet aussi de revenir sur les points moins assimilés et de clore la formation de manière participative.
Mémoires d’Éléphant peut être entièrement adapté à votre contexte, votre culture, vos procédures, votre métier et vos publics.
Nous pouvons adapter :
Nous accompagnons aussi la conception sur mesure : construction des questions avec vos équipes, test du dispositif, validation pédagogique et formation des animateurs internes.
Mémoires d’Éléphant a notamment été adapté pour Thales, AFNOR, La Mondiale, GMF, UPSA, Schindler et Autogrill.
Mémoires d’Éléphant est particulièrement utile lorsque vous voulez :
Il est moins adapté si l’objectif principal est de simuler une situation complexe, de travailler une posture relationnelle ou de faire vivre un projet complet. Dans ces cas, d’autres jeux Eikos peuvent être plus pertinents.
Vous souhaitez transformer un contenu, un référentiel, une procédure ou un module interne en activité vivante d’ancrage et de réactivation ?
Décrivez-nous votre contexte : nous identifierons avec vous la formule la plus utile, entre adaptation légère, classeur-module prêt à l’emploi ou conception sur mesure.
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Chaque organisation a ses propres contraintes, ses propres enjeux, son propre terrain.
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