
Mémoires d’Éléphant repose sur un principe radicalement différent de tous les autres jeux pédagogiques : le moteur du jeu est fixe, le contenu est entièrement variable.
Le même plateau, les mêmes règles, les mêmes mécanismes — pour travailler la vente, le management, l’accueil client, les entretiens, les procédures internes, ou n’importe quel référentiel métier.
À noter : Mémoires d’Éléphant n’est pas un jeu de simulation ou de mise en situation comme La Hutte du Chef ou L’Aventure de l’Endurance. C’est un outil d’ancrage et de réactivation de contenus — il s’utilise en complément des autres dispositifs pédagogiques, pas à leur place.
Sa force : faire travailler n’importe quel sujet avec un mécanisme éprouvé, simple à prendre en main, et immédiatement engageant pour les participants.
Le visuel présenté ici correspond à la version de base. Pour nos clients, nous modifions l’ensemble des éléments : déroulé, épreuves, questions, thèmes, visuels, personnages, règles spécifiques et supports de synthèse.
Les participants sont répartis en équipes. Chaque équipe avance sur le plateau en résolvant des épreuves. Les épreuves couvrent trois niveaux de difficulté croissante, chacun travaillant un registre cognitif différent.
Les Épreuves Jaunes — questions vrai ou faux — réactivent les repères fondamentaux du sujet. Elles permettent d’identifier rapidement ce que les participants pensent savoir, et les zones d’incertitude réelle.
Les Épreuves Bleues — questions à choix de réponses — approfondissent les nuances. Choisir entre plusieurs réponses plausibles oblige à une analyse, pas à un simple rappel.
Les Épreuves Rouges — questions ouvertes — font émerger les pratiques, les expériences vécues et les différences d’interprétation. Ce sont souvent les échanges les plus riches de la session — et ceux qui révèlent ce qu’aucun QCM ne capte.
Nous ajoutons de nombreuses autres épreuves pour répondre aux enjeux de la formation : écouter un dialogue et identifier ce qui est à changer, trouver la bonne réponse dans un document ou référentiel, compléter un tableau avec des cartes …
En quelques minutes de jeu, Mémoires d’Éléphant fait apparaître les écarts entre ce que les participants pensent maîtriser et leurs pratiques réelles.
Les questions de niveau jaune permettent de mesurer ce qui est vraiment ancré — et de prendre conscience, sans mise en échec, des zones qui méritent d’être retravaillées.
Les questions de niveau rouge font quelque chose que les formations classiques produisent rarement aussi vite : elles font parler les pratiques. Deux participants qui semblaient d’accord sur un sujet réalisent soudainement qu’ils ne l’appliquent pas de la même façon. Cette prise de conscience collective est souvent le déclencheur le plus efficace pour faire évoluer les représentations partagées.
Utilisé en ouverture de session, le jeu sert de diagnostic en temps réel : le formateur voit ce que le groupe sait vraiment, et peut ajuster la suite en conséquence. Utilisé en clôture, il permet de vérifier l’acquisition et de clore la formation sur une dynamique vivante et participative, qui ancre les apprentissages dans la mémoire collective du groupe
En ouverture de session Le jeu permet d’aborder les différents thèmes de la formation, d’évaluer le niveau de connaissance du groupe, d’assurer une prise de conscience des manques, d’ouvrir le débat — et de démarrer la session avec un groupe réceptif.
En piqûre de rappel Pour réactiver des thèmes déjà traités lors d’une session précédente ou abordés dans un parcours plus long.
En validation de connaissances Proposé en fin de session, il permet de revenir sur les informations ou les concepts qui n’auraient pas été bien assimilés par les participants — et de clore la formation sur une note conviviale et dynamique.
Mémoires d’Éléphant est utilisé par de grandes organisations qui ont souhaité un contenu entièrement calé sur leur contexte, leur culture, leurs procédures, leur métier. La marque, les visuels, les personnages, les thèmes des questions — tout peut être adapté.
Nous accompagnons cette conception sur mesure : construction des questions avec vos équipes, tests, validation pédagogique, formation des animateurs internes.
Exemples d’adaptations : Thales, AFNOR, La Mondiale, GMF, UPSA, Schindler, Autogrill, …
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