Do you Speak Chaumet ? jeu pédagogique sur mesure

Ce dispositif sur mesure est destiné aux collaborateurs des boutiques Chaumet à l’international. Il transforme l’apprentissage de la culture et des savoirs de la Maison en un challenge ludique, commun et mobilisateur.

Déployé en six langues, le jeu articule appropriation des connaissances, adaptation aux contextes culturels et dynamique de réseau. Il montre comment fédérer des équipes dispersées autour d’un référentiel commun

Nous avons déployé cette formation pour :

Logo de Chaumet Paris

Les enjeux

Un challenge international en 6 langues conçu pour Chaumet

Chaumet souhaitait renforcer et partager les savoirs de la Maison auprès des collaborateurs de ses boutiques dans le monde, tout en créant une dynamique commune à l’échelle du réseau.

Eikos a conçu Do you Speak Chaumet ?, un jeu pédagogique sur mesure déployé en six langues. Le dispositif prend la forme d’un challenge progressif organisé dans les boutiques, puis par marché et enfin au niveau mondial. Il associe apprentissage, émulation collective, adaptation culturelle et simplicité de déploiement local.

Jeu pédagogique sur mesure Do you speak Chaumet
Un jeu pédagogique sur mesure conçu pour animer un challenge international auprès des boutiques Chaumet.

Chaumet voulait faire vivre auprès de son réseau international des connaissances qui participent directement à la culture de la Maison : son histoire, la joaillerie, l’horlogerie, la gemmologie, les collections et plus largement l’univers du luxe.

L’enjeu ne consistait pas simplement à traduire un quiz. Le même dispositif devait pouvoir fonctionner dans plusieurs pays, avec des références culturelles différentes, tout en restant fidèle à l’identité de Chaumet et suffisamment simple pour être animé localement.

Eikos devait donc articuler exigence des contenus, mécanique pédagogique, adaptation culturelle, qualité du design et facilité de déploiement.

Ce qui se joue

Chaumet, Maison de joaillerie d’exception, a souhaité organiser pour ses boutiques un challenge destiné à l’ensemble des collaborateurs, partout dans le monde.

Le dispositif devait répondre à plusieurs enjeux :

  • Renforcer la connaissance des incontournables de la Maison.
  • Identifier les besoins de formation à combler dans le réseau.
  • Créer un challenge fédérateur à l’échelle locale, régionale et mondiale.
  • Valoriser l’expertise des collaborateurs auprès de leurs pairs.
  • Renforcer la culture Maison et le sentiment d’appartenance dans un réseau international.

Le défi pédagogique était important.

Les activités et le challenge devaient convenir à des publics issus de plusieurs zones géographiques, avec des références culturelles et pédagogiques distinctes : France, Royaume-Uni, Japon, Chine, Corée, Russie.

Concevoir un dispositif qui fonctionne aussi bien à Tokyo qu’à Paris, à Shanghai qu’à Moscou, demande une attention particulière aux contenus, au design pédagogique, aux mécaniques de jeu et aux conditions d’animation locale.

Ce type de projet va bien au-delà de traduire des questions.

Il faut concevoir une expérience pédagogique cohérente, culturellement ajustée, simple à déployer et suffisamment engageante pour créer une dynamique collective dans la durée.

À qui s’adresse cette formation ?

collaborateurs des boutiques du réseau international.

Le challenge visait à leur permettre de mobiliser plus facilement les fondamentaux de la culture Maison dans leur activité, de réactiver leurs connaissances et de valoriser leur expertise auprès des clients comme de leurs pairs.

  • mieux connaître l’histoire de Chaumet et de la joaillerie ;
  • mobiliser les repères utiles en horlogerie, gemmologie et univers du luxe ;
  • valoriser leur expertise auprès des clients et des autres collaborateurs ;
  • partager ces savoirs dans une dynamique collective et internationale.

Domaines de connaissance couverts

Les contenus ont été construits avec les experts internes Chaumet afin de préserver la précision des savoirs Maison tout en les transformant en questions et activités adaptées au jeu.

Le programme

Création du jeu « Do you speak Chaumet »

Le jeu a été conçu avec les experts Chaumet puis décliné en français, anglais, japonais, chinois, coréen et russe.

Le travail a porté à la fois sur les contenus, les niveaux de difficulté, les mécaniques de jeu et le design du matériel afin de créer une expérience cohérente avec l’univers de la Maison et utilisable dans les différentes zones du réseau.

Plateau, cartes et supports d’animation ont été pensés comme les éléments d’un véritable dispositif pédagogique,aux couleurs de Chaumet.

Exemple de carte question du jeu pédagogique Chaumet avec ses éléments : thème, niveau de difficulté, question, réponses et commentaires.
Chaque carte du jeu permet de travailler un domaine de connaissance Chaumet avec différents niveaux de difficulté.

L’objectif était de créer une expérience à la fois exigeante, élégante et engageante, fidèle à l’univers de la Maison.

Déroulement du challenge

Le challenge s’est déroulé en plusieurs étapes successives, selon une logique de tournoi.

Étape 1 : dans les boutiques

Organisation locale du jeu dans les boutiques. Les collaborateurs participent au challenge et font émerger un « Champion Boutique ». Cette première étape ancre le dispositif au plus près des équipes et crée une dynamique locale.

Étape 2 : par marché

Les champions boutiques d’une même zone géographique se confrontent. Cette étape fait émerger un « Champion Marché ». Elle renforce l’émulation collective et donne de la visibilité aux expertises locales.

Étape 3 : au niveau mondial

Les champions marchés participent à une finale mondiale lors de la convention annuelle Chaumet. Cette finale désigne le « Champion Monde ».

Selon le retour de Chaumet sur le dispositif, cette progression de la boutique au marché puis au niveau mondial a contribué à fédérer le réseau autour du challenge, à valoriser les savoirs Maison et à donner au jeu une véritable dimension d’événement interne.

Nos plus

Un système de jeu simple à déployer et animer

Le jeu pédagogique « Do you Speak Chaumet ? » a été conçu pour être animé localement par les responsables de boutique, sans formation pédagogique préalable.

Le système de règles, les supports d’animation et le matériel ont été pensés pour une prise en main immédiate.

Des options permettaient ensuite de monter en puissance lors des phases avancées du challenge.

Cette simplicité de prise en main était déterminante pour permettre un déploiement international sans dépendre partout de formateurs spécialisés.

Un vrai jeu pédagogique, structuré pour faire apprendre

Le dispositif ne reposait pas uniquement sur des questions de connaissance. Il associait questions, situations à analyser et défis culturels afin de faire mobiliser, confronter et partager les savoirs entre collaborateurs.

Le jeu créait ainsi à la fois une expérience commune et des occasions de réactivation des connaissances.

Des contenus à très forte valeur ajoutée

La qualité du dispositif dépendait directement de la qualité des contenus. Eikos a donc travaillé avec les experts Chaumet pour transformer des savoirs précis sur l’histoire, la joaillerie, l’horlogerie, la gemmologie et l’univers du luxe en contenus utilisables dans les différentes épreuves.

Une conception multiculturelle exigeante

Concevoir un jeu pédagogique fonctionnel en 6 langues et adapté à des cultures pédagogiques très différentes demande une attention particulière.

Il faut travailler le design des activités, la formulation des questions, la difficulté des épreuves, les références culturelles et les mécaniques de jeu.

Eikos Concepts a accompagné Chaumet dans cette adaptation culturelle exigeante, pour que le dispositif reste cohérent, élégant et opérationnel dans toutes les zones concernées.

Un dispositif fédérateur à l’échelle internationale

La progression boutique → marché → monde donnait au challenge une dynamique qui dépassait la simple session pédagogique.

Dans son retour sur le projet, Chaumet a souligné sa capacité à fédérer progressivement les équipes, à valoriser les savoirs Maison et à faire de la finale mondiale un véritable temps fort du réseau.

Notre méthode de conception sur mesure

Eikos Concepts conçoit des jeux pédagogiques sur mesure depuis plus de 30 ans.

Notre méthode repose sur quatre étapes :

  • Cadrage avec le client : enjeux business et pédagogiques, public, situations à traiter, contraintes de déploiement, résultats attendus.
  • Conception pédagogique et créative : scénario, mécaniques de jeu, identité visuelle, supports d’animation, contenus en collaboration avec les experts internes.
  • Test et ajustement : validation avec un groupe pilote, ajustement des règles, des contenus et de l’expérience joueur.
  • Transfert au client : guide d’animation, formation des relais internes si nécessaire, accompagnement à la prise en main.

Cette démarche permet d’adapter la réponse au besoin réel, aux contenus du client, aux publics et aux conditions de déploiement. Le résultat peut prendre la forme d’un jeu, d’un challenge, d’un kit ou d’un dispositif plus large selon ce qui doit réellement être obtenu.

Vous souhaitez créer un jeu pédagogique sur mesure pour fédérer vos équipes, valoriser vos savoirs métiers ou animer un challenge interne ?

Eikos peut partir de vos enjeux, de vos contenus et de vos contraintes de déploiement pour concevoir la réponse pédagogique adaptée : jeu, challenge, kit pour relais internes ou dispositif combinant plusieurs formats.

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